| Intégration Numérique |
On montre sur la figure ci-dessous comment fonctionne la méthode d'intégration numérique Runge Kutta d'ordre 4 dans le cas intégrable du mouvement képlérien. Rappelons le formulaire pour un système différentiel :
Dans le cas du mouvement képlérien d'un point P attiré par un centre S avec une constante d'attraction m , on a les équations vectorielles:
Le schéma de Runge Kutta s'organise alors ainsi, à partir de valeurs initiales ro et Vo à t = to :
V(to+h)
= Vo + (v0 + 2 v1 + 2 v2 +
v3) /6
r(to+h)
= ro + (r0 + 2 r1 + 2 r2 +
r3) /6
La figure suivante présente
ce schéma d'intégration sous forme géométrique,
où l'on peut visualiser la précision de cette méthode
en variant le pas h de l'intégration, et en variant les conditions
initiales et la nature de la conique solution de ce problème képlérien.
Remarque : la construction
RK4 n'a été réalisée ci-dessous que pour
le cas elliptique
La construction précédente peut servir à créer une macro-instruction qui, partant d'une position Po et une vitesse Vo à un instant to, donne la position et la vitesse à l'instant to+h. En appliquant itérativement cette macro-instruction, on peut progresser dans l'intégration. On présente ci-dessous le résultat d'une telle intégration entre to et to+100h; les 10 premiers pas sont effectués un par un (pas h), puis on a utilisé ces 10 premiers pas pour définir une nouvelle macro-instruction permettant de progresser de 10h pour ensuite l'appliquer 9 fois jusqu'à aboutir à to+100h. On peut sur cette figure changer le pas h (déplacer le point h), ou changer de conditions initiales en déplaçant les points Po ou Vo. Cependant, à cause du volume de calculs, l'appliquette Java est assez lente à réagir au déplacement de ces points: Il faut maintenir appuyé le bouton gauche de la souris suffisamment longtemps sur le point que l'on veut déplacer avant de voir le résultat de ce déplacement, et ensuite, tant qu'on maintient ce bouton appuyé, la figure "réagit" relativement rapidement.
Ici encore, on présente
l'orbite solution des conditions initiales et celle obtenue avec les position
et vitesse à to+100h.
Remarque
: Cette intégration sur 100 pas par la méthode RK4
fonctionne dans tous les cas (elliptique et hyperbolique, en mouvement
direct ou rétrograde, avec un pas positif ou négatif).